万台。而 Facebook 改名 Meta,all in 元宇宙,也是为了利用自身在 VR 头显设备上的优势,在未来的互联网形态上占据先机。
相比于 VR,AR 目前的发展依然存在技术难点。2020 年全球出货量仅为 40 万台。虽然 VR 和 AR 经常被放在一起讨论,但两者之间还是有很大区别的。
第一,目的不同。VR 是为用户提供一个完全虚拟化的三维空间,让用户沉浸其中。AR 则是在真实环境中为用户提供辅助性的虚拟显示。
第二,实现方式不同。当下主流的 VR 头显是利用双目视差,分别为用户左右眼提供不同的显示画面,以达到欺骗视觉中枢,制造幻象的效果。而 AR 技术则是通过测量用户与真实场景中物体的距离并重构,实现虚拟物体与现实场景的交互,就类似钢铁侠在实验室的场面。
第三,技术痛点不同。VR 的关键在于如何通过定位与虚拟场景渲染,让用户体验身临其境的感觉,目前的应用瓶颈在定位精度与传输速度。AR 的关键是如何在虚拟环境里重构现实世界的物体,以实现「现实-虚拟」交互,目前主要瓶颈在算法和算力方面。
第四,服务对象不同。VR 头显目前已经进入商品化流程,零售产品的报价在 500 到 4000 元,直接面向终端消费者。而 AR 产品仍然处于发展初期,相关新品报价在 20000 到 50000 元,主要面向企业级用户。
尽管 XR 设备目前仍不成熟,但在各家科技巨头加速投入的背景下,在未来几年总能有些突破。
目前,Meta、HTC、字节跳动以消费级硬件强势切入用户市场,持续完善平台生态。微软和谷歌则在打磨 AR 眼镜,希望能将操作系统优势带入 XR 时代。
索尼和 V 社则依靠爆款设备和内容撬动 VR 产业链。腾讯聚焦内容生态,华为和阿里布局底层技术。
在未来 10 年,元年了很多次的 XR 技术有可能会打开元宇宙的第一扇窗。但就沉浸感而言,XR 技术只能解决视觉方面,而体感手套之类的设备的技术仍不成熟,使用繁琐。
真要做到虚实难辨,还得看脑机接口这种黑科技,是不是让你想起了元宇宙的史诗大作《黑客帝国》。
你是选择蓝色药丸,从自己床上醒来,还是选择红色药丸,看看兔子洞到底有多深呢?