接下来,陆沉就是要制造出场上的“秩序安全区”。
这个就要牵扯到“卡尔斯”的战场特性。
【秩序归一(战场特性): 场上会周期性0出现 “虚空吞噬体” 。如果“虚空吞噬体”触碰到卡尔斯,会为他恢复大量生命值并永久提升他5%的伤害。如果玩家在“虚空吞噬体”靠近前将其击杀,则会产生一个持续10秒的 “秩序安全区” ,驱散范围内的虚空领域并为玩家提供增伤效果。】
陆沉迅速环顾周围。
场上仅有5个“虚空吞噬体”,正在以不快不慢的速度,朝着战场中央的“卡尔斯”慢慢移动过去。
紧接着。
陆沉迅速关注到这5个“虚空吞噬体”的血条。
赫然发现,他们的血条是一格一格的。
由于有上一场BOSS战的经验。
所以陆沉知道。
这种一格一格的血条,乃是说明,“虚空吞噬体”是次数攻击然后被击杀的。
陆沉数了一下,这些“虚空吞噬体”一共是有十个格子的血量。
也就是说。
“虚空吞噬体”需要被陆沉击中10次,才会被击杀。
这难度一下子就提升了不少。
虽然难度高了不少。
但陆沉也必须立刻的做出行动。
他立马锁定了距离他最近的一个“虚空吞噬体”。
然后手中的武器换上了弓箭。
朝着这个“虚空吞噬体”一箭接着一箭的射出去。
“-1!”
“-1!”
“-1!”
虽然每一次都是1点伤害。
但是“虚空吞噬体”的血条正在以肉眼可见的速度下降。
再加上现在。
“卡尔斯”还在使用他的“君王之怒”的技能。
陆沉处于技能范围之外。
两方可以算是互不干涉了。
很快。
等到陆沉连续10次造成伤害之后。
这个“虚空吞噬体”,在靠近了“卡尔斯”之前,最终是血条清空。
一下子就倒在了地上。
随着它阵亡之后。
在它的尸体的周围,出现了一个往上升腾起白色光芒的法阵!
这个法阵,便是“秩序安全区”,持续时间10秒!
若是玩家站在这里面。
则是会获得相应的增伤效果!
【所有伤害:+50%】
【技能伤害:+20%】
【元素伤害:+30%】
【物理伤害:+20%】
【法术伤害:+20%】
不过。
此时陆沉享受不到“秩序安全区”的增伤加成。
因为他正马不停蹄的去射杀下一个“虚空吞噬体”!