为“恩德尔”。]
恩德尔王国建国消息已向所有领土及周边国家宣布。]
[领地制已变更为国家制。]
[您是玩家中首位建国者。]
[获得称号“最初的王”。]
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“果然……”
付壕早有心理准备。他从伯爵一跃成为国王,中间未曾触发侯爵、公爵等称号,自然无法获得“首位侯爵”、“首位公爵”等阶段性奖励。
但他晋升为伯爵的时间极短,其他玩家根本来不及追上。某种程度上,这也是系统难以处理“超速成长”的副作用。当然,就算重新来过,他也绝不会为了一个称号而故意卡等级。
付壕之所以能顺利建国,多亏混沌、风之公会愿意放手拟态体。他本就打算在建国后册封公会成员,如今若能额外赋予“首位子爵”“首位伯爵”等称号,无疑是一份极具价值的馈赠。
带有“最初”前缀的称号通常属性极高,若是爵位相关的称号,更是价值连城。付壕粗略估计,在游戏中卖给其他玩家或许能卖到上亿金币。
当然了,对于现在付壕而言,这点金币在游戏中只不过是他地零花钱而已。
相比突兀地出售爵位称号,他更看重的是节目效果与契机。
眼下除了他外,连伯爵都尚无第二名玩家,男爵、子爵的称号依旧属于“非隐藏但极难获得”类。
他唯一担心的是由玩家授予的爵位是否能被系统认可为真正的爵位并触发“首位”成就——但仔细一想,他现在能成王本身就是系统的漏洞产物,早已无法以常理推断,倒也不必太过在意。
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他甩开多余念头,直接打开称号面板查看“首位国王”属性。结果令他惊喜不已:该称号的属性完全偏向于强化玩家本身的战斗力,而非王国的统治力。
《最初的王》
- 全属性 +500
- 最大HP +30%
- 生成被动技能「王的庇护」
- 生成主动技能「王的圣印」
- 生成主动技能「王的威严」
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<王的庇护>
类型:被动
等级:神话
- 当受到致死伤害时,该伤害无效化并获得3秒无敌状态。
- 效果触发后冷却时间为7天。
<王的圣印>
类型:主动
等级:神话
冷却:1天
- 持续1分钟内,对所有异常状态免疫。
<王的威严>
类型:主动
等级:神话
冷却:1天
- 令半径100米内所有敌人陷入1分钟“恐惧”状态。