人类——太初领域中最繁荣的种族;
精灵——太初领域中唯一能与元素精灵自主签订契约的种族;
矮人——手工业技艺超越所有种族的存在。
除了这三个扛起太初领域主要脉络的种族,这里还存在着无数异族。但在这些种族的文化尚未真正绽放之前,曾有两个种族统治着原初位面:
其一是如今被人类奉为神明的洛托族,
其二是如今连存在都被彻底遗忘的帕泰姆族。
二十万年前,这两个种族为争夺太初领域的统治权,展开了一场持续千年以上的漫长战争——洛托族后来将其重新命名为“千年战争”。
这场战争的规模是人类历史上最大的,神魔大战在它面前都相形见绌。而战争的目的,与人类和魔族的神魔大战如出一辙:歼灭互为威胁的对立种族,这是洛托族与帕泰姆族的共同目标。
从洛托族被人类尊为神明、帕泰姆族被彻底遗忘的现状不难看出,千年战争的胜者是洛托族。
当洛托族历史上最伟大的天才“马戈”登上超阶者之位后,持续千年的平衡迅速崩塌——马戈以轻描淡写的姿态击溃帕泰姆族的强者,其轻松程度让千年战争本身都显得微不足道。
在马戈击溃帕泰姆族强者后,持续十余年的种族灭绝行动开始了——与其说是战争,用“屠杀”来形容更为贴切。
洛托族动用一切手段,搜寻并歼灭所有躲藏起来的帕泰姆族人。通常战争结束后,胜者对待败者的方式主要有三种:将败者领土殖民化、签订对胜者有利的条约(如索要战争赔款)、将败者沦为奴隶。但洛托族的种族灭绝行动完全背离了这些常理。
当然,洛托族并非天生比现存的人类及其他异族更具反社会特质——他们原本是比任何种族都更具慈悲心、尊重生命的族群。
但千年战争在他们心中埋下了深刻的仇恨、对战争的恐惧,以及永不熄灭的憎恶。为了净化这些邪恶情感,避免再次爆发类似的种族战争,他们选择了种族灭绝。
若在灭绝过程中需要洛托族付出巨大牺牲,这一主张或许根本不会被讨论。但得益于“马戈”这一压倒性存在,洛托族未流一滴血,便如除草般开始清除太初领域的所有帕泰姆族人。
一旦开启,疯狂便无法自行停止——帕泰姆族灭绝行动持续了十余年,此后又进行了二十余年的搜寻,仍未找到任何幸存者,洛托族这才确信帕泰姆族已在太初领域彻底灭绝,随之收敛了千年的怨恨与疯狂。
然而,繁荣的生命体无论多么渺小,都无法仅靠自然力量灭绝——这一真理洛托族直到最后都未明白。
他们屠杀了数亿帕泰姆族人,却终究漏掉了最后一位幸存者。直到马戈为洛托族创造新位面、全族迁徙,甚至迁徙之后,洛托族都未察觉这一事实。
在洛托族离开太初领域后,帕泰姆族的最后幸存者抛弃原名,自称“帕泰姆”——为了不忘记自己是帕泰姆族的唯一代表。
意外达成“摆脱洛托族威胁”这一初步目标后,帕泰姆的下一个目标仍是“生存”,更准确地说,是延长寿命。
凭借与生俱来的特殊能力,帕泰姆得以躲过洛托族的疯狂搜捕,也因此认为不会再有其他幸存者——没有同伴,种族便无法繁衍,若想让“帕泰姆”这个种族存续,他必须活下去。
失去家人、朋友乃至所有同族的帕泰姆,本已失去生存意志,但对洛托族的复仇心支撑着他留在世上。
延长寿命的方法很简单——帕泰姆族天生具备“能力值越高寿命越长”的特质,因此他只需不断提升能力值。
但问题在于,单纯刷怪升级在提升能力值方面存在明显瓶颈:没有像样的装备和技能,即使狩猎怪物,寿命也撑不过一万年。尽管一万年比帕泰姆族的平均寿命长数十倍,但对渴望不朽的他而言,仍是短暂的时光。
不久后,帕泰姆意识到这种担忧是多余的——他在辗转各个狩猎场时,发现了洛托族留下的文明。
洛托族虽彻底抹去了帕泰姆族的文明,却在离开太初领域时留下了自己的文明。在孕育出马戈这样的天才之前,洛托族能与寿命远超自己的帕泰姆族抗衡,完全得益于其先进的文明。
独占洛托族遗留文明的帕泰姆,竟存活了长达十万年,甚至在这段时间里登上了“创造者”的位置。
尽管他的天赋未达马戈级别,但十万年的时光足以突破天赋的壁垒。然而成为创造者的同时,他也陷入了成长瓶颈——这意味着无法再延长寿命。
正如马戈所期望的,通过创造者权能创造新位面并迁徙,同族可获得永恒生命,但创造者本人将因创造的代价失去所有肉体力量(即毕生积累的力量)。即便以灵魂体形式永恒存在,在非太初领域的地方生存又有何意义?
若有同族,情况尚可,但帕泰姆已无任何同族,永恒生命对他毫无意义。更重要的是,迁徙到新位面后,他将无法向洛托族复仇——创造者无法强行进入其他位面,向洛托族复仇