*强化等级越高,成功率越低;最终成功率由材料的等级和数量决定。
“强化方式倒是一样……”
付壕心里本期待强化方式能和其他强化有所不同,难免有些遗憾地叹气。
虽然不知道强化到+10会有多强,但现在的情况既需要质的提升,也需要量的优势。要是消耗上千只亡灵龙去造一只+10亡灵龙,从清剿魔物的角度看,反而会削弱战力。
“不过要不要先试试强化一只?不,还是回原世界再说吧,现在不急。嗯……但实在有点好奇啊……”
原世界里,休尔肯定还带着鳞片镜子,黄金龙一族的陵墓也一定还在。虽说已经过了两年多,但当初连他都得费尽全力、靠无数巧合才穿过那场天灾风暴,其他人绝不可能通过。
而且他的死亡权能能操控的尸骸数量已经达上限,原世界的龙族尸骸正好用来当强化材料。
可理智归理智,他实在忍不住好奇尸骸强化到+10的效果。就在他纠结是现在强化还是回原世界再说时,新的提示突然弹出:
[<强化道具合成>技能已变更为<融合强化>技能。]
“嗯?”
从提示内容来看,这应该是强化大师二次觉醒的延迟提示。游戏系统中,新系统诞生时,有时会过很久才弹出提示,尤其是能对世界产生重大影响的隐藏设定,很可能像这样突然出现。
普通玩家很难有这种经历,但付壕已经获得过数千个难以获取的隐藏设定,自然能判断出提示延迟不是因为bug或卡顿,而是因为技能对世界的影响力。
“到底变了什么,连技能名都改了?”
其他技能都只是改效果,名字没变,唯独强化道具合成技能直接变成了全新技能。这在他上次二次觉醒时从未发生过,想来是里世界的经历造成的——很可能是用强化道具合成技能融合封印之剑的举动影响了结果。
当初融合封印之剑时,不仅合成了新道具,还意外融合了封印在剑里的恩德尔皇帝灵魂。
封印之剑的合成结果是+10必成强化券,而恩德尔皇帝灵魂的融合结果则完全不同。也就是说,合成更像“回收利用”,而融合更接近“进化”。
“可灵魂融合该用在哪呢?”
问题在于这次强化大师二次觉醒没拿到灵魂强化技能。没灵魂强化技能,要进行灵魂融合就只能用+10必成强化券,但为了测试效果未知的技能就用掉底牌,未免太离谱了。
但付壕的担心是多余的。虽然灵魂融合对融合强化技能的诞生起到了关键作用,但新的融合强化技能并不局限于灵魂。
<融合强化>
类型:主动
等级:未知
冷却时间:30天
*将两个强化等级达+10以上的“相同目标”进行融合,完成进化。
按付壕的推测,技能描述里的“进化”很可能和召唤兽+10强化后的进化一样,意味着等级提升。尽管30天的冷却时间是他所有技能里最长的,但看效果完全值得。
“阿提亚的融合……已经开始期待了。”
尸骸强化、融合强化,再加上+10必成强化券——任谁都会把这些要素和阿提亚的融合联系起来。
付壕已经开始想象阿提亚超越创造级的模样了。