转眼之间,又是一周的时间匆匆过去了。
此刻的陈然,正稳稳地坐在自己的办公室里。
他的十根手指在键盘上飞快地敲击着,发出密集而清脆的响声。
面前的电脑屏幕上,一行行复杂而有序的代码,正在被不断地编写完成。
这些,正是《士兵模拟器》的游戏代码。
在这整整一周的时间里,陈然除了睡觉,其余几乎所有的时间,全都搭在这上面了。
毕竟,春季的征兵工作已经迫在眉睫。
想要让这款游戏能够实实在在地吸引到更多的人前来报名参军,他就不得不像这样争分夺秒地拼命赶工。
因为陈然的心里非常清楚,这款游戏在彻底弄好之后,还得先交由军方的专业部门进行一番严格的检测,在确保万无一失之后,才能正式对外发布。
而发布之后呢,还需要再花上一段时间,让它能够在市面之上充分地进行推广,好让更多的年轻人能够接触到它。
然后,要让这些年轻人被游戏的内容所深深吸引,并且在他们的心底,不知不觉地埋下那一颗向往当兵的种子。
这整个流程中的每一步,都是需要时间来发酵的。
陈然心里明白,他要是再不抓紧时间,加紧赶工,那恐怕就真的来不及了。
而且,这款《士兵模拟器》,跟他之前弄出来的《绝地求生》那类的游戏,性质完全不一样。
那些游戏所需要的各种现成的文件资料,在他系统自带的 “游戏工坊” 里头,早就已经有了完整的存货。
他当时只需要无脑地把它们买下来,然后进行简单的整合优化就行了,根本就不需要花费多少时间。
但是这款《士兵模拟器》,在游戏工坊里是没有现成模板的。
这也就是说,这款游戏的主体部分,还是得全靠他自己来动手打造。
游戏工坊里头的很多东西,这回都只能作为辅助的工具来使用。
就比方说,核心剧情的编写,还有各种关键剧情的触发逻辑,这些细致入微的活儿,全都得由他自己亲力亲为。
也正是因为如此,导致这款游戏的制作困难程度,以及整个制作的周期时长,跟他之前弄的那两款游戏,完全没法相提并论。
随着他绷着的那根弦终于一松,最后一个回车键被重重地敲了下去。
陈然这才把双手从键盘上收了回来。
他看着电脑屏幕上这密密麻麻的一大串代码,终于长长地、舒出了一口气。
这款《士兵模拟器》,耗费了他整整一周的时间。
这七天里,他投入了大量的心血和精力。
如今,总算是大功告成了。
陈然小心翼翼地将所有的文件都保存好,然后动手打开了文件,尝试着从头到尾地完整运行了一遍。
在彻底确定游戏本身已经不存在什么问题了之后,他这才心满意足地点了点头。
他精心打造的这款游戏,在核心玩法上,大量借鉴了《赛博朋克 2077》、《隐形守护者》、《最终幻想》等一系列优质的、角色扮演类游戏大作的优点。
可以说,它简直就是这一类游戏的集大成者。
首先是游戏的画面表现力,那根本就没什么可挑剔的。
因为陈然这次采用的,是业界顶尖的虚幻 5 游戏引擎。
在这个引擎的加持下,游戏所呈现出来的画面,可以说是达到了相当惊人的真实程度。
当然,为了让市面上绝大多数的普通电脑也都能够流畅地带动这款游戏,他在游戏的优化方面,同样是做到了极致。
他敢拍着胸脯保证,只要不是那种开机需要三分钟以上的古董级电脑,其他的,基本上都能带得动。
至于游戏的玩法方面,由于它本身就是一款角色扮演类的游戏,所以陈然在里面设计了大大小小、加起来足足有上百条的剧情分支线。
根据玩家不同的选择,也会导向不同的好结局和坏结局。
尽管从名义上来说,它是一款网络游戏,但从其核心本质上来讲,它还是更偏向于单机游戏的体验。
只不过,在很多特定的玩法上,它支持玩家联网,去跟其他的玩家进行互动。
说白了一点,这个模式就有点类似于后世那款曾经饱受争议的游戏《原神》。
它不过是打着网络游戏的幌子,可本质的体验,却更接近于一款单机游戏。
最后要说的,也就是这款游戏最根本的核心所在了。
那就是为了配合征兵宣传,这款游戏里所要突出的中心主题,就是号召大家走进军营,去当兵。
陈然可以毫不夸张地说,他自己做的这款游戏,比起世面上任何一款其他的游戏,都更具有宣传引导的作用。
他相信,玩家在深度游玩过一遍之后,内心深处,都会产生出一种几乎遏制不住的、想要参军入伍的冲动。