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第443章 《士兵模拟器》正式完工(第1页/共3页)

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    转眼之间,又是一周的时间匆匆过去了。

    此刻的陈然,正稳稳地坐在自己的办公室里。

    他的十根手指在键盘上飞快地敲击着,发出密集而清脆的响声。

    面前的电脑屏幕上,一行行复杂而有序的代码,正在被不断地编写完成。

    这些,正是《士兵模拟器》的游戏代码。

    在这整整一周的时间里,陈然除了睡觉,其余几乎所有的时间,全都搭在这上面了。

    毕竟,春季的征兵工作已经迫在眉睫。

    想要让这款游戏能够实实在在地吸引到更多的人前来报名参军,他就不得不像这样争分夺秒地拼命赶工。

    因为陈然的心里非常清楚,这款游戏在彻底弄好之后,还得先交由军方的专业部门进行一番严格的检测,在确保万无一失之后,才能正式对外发布。

    而发布之后呢,还需要再花上一段时间,让它能够在市面之上充分地进行推广,好让更多的年轻人能够接触到它。

    然后,要让这些年轻人被游戏的内容所深深吸引,并且在他们的心底,不知不觉地埋下那一颗向往当兵的种子。

    这整个流程中的每一步,都是需要时间来发酵的。

    陈然心里明白,他要是再不抓紧时间,加紧赶工,那恐怕就真的来不及了。

    而且,这款《士兵模拟器》,跟他之前弄出来的《绝地求生》那类的游戏,性质完全不一样。

    那些游戏所需要的各种现成的文件资料,在他系统自带的 “游戏工坊” 里头,早就已经有了完整的存货。

    他当时只需要无脑地把它们买下来,然后进行简单的整合优化就行了,根本就不需要花费多少时间。

    但是这款《士兵模拟器》,在游戏工坊里是没有现成模板的。

    这也就是说,这款游戏的主体部分,还是得全靠他自己来动手打造。

    游戏工坊里头的很多东西,这回都只能作为辅助的工具来使用。

    就比方说,核心剧情的编写,还有各种关键剧情的触发逻辑,这些细致入微的活儿,全都得由他自己亲力亲为。

    也正是因为如此,导致这款游戏的制作困难程度,以及整个制作的周期时长,跟他之前弄的那两款游戏,完全没法相提并论。

    随着他绷着的那根弦终于一松,最后一个回车键被重重地敲了下去。

    陈然这才把双手从键盘上收了回来。

    他看着电脑屏幕上这密密麻麻的一大串代码,终于长长地、舒出了一口气。

    这款《士兵模拟器》,耗费了他整整一周的时间。

    这七天里,他投入了大量的心血和精力。

    如今,总算是大功告成了。

    陈然小心翼翼地将所有的文件都保存好,然后动手打开了文件,尝试着从头到尾地完整运行了一遍。

    在彻底确定游戏本身已经不存在什么问题了之后,他这才心满意足地点了点头。

    他精心打造的这款游戏,在核心玩法上,大量借鉴了《赛博朋克 2077》、《隐形守护者》、《最终幻想》等一系列优质的、角色扮演类游戏大作的优点。

    可以说,它简直就是这一类游戏的集大成者。

    首先是游戏的画面表现力,那根本就没什么可挑剔的。

    因为陈然这次采用的,是业界顶尖的虚幻 5 游戏引擎。

    在这个引擎的加持下,游戏所呈现出来的画面,可以说是达到了相当惊人的真实程度。

    当然,为了让市面上绝大多数的普通电脑也都能够流畅地带动这款游戏,他在游戏的优化方面,同样是做到了极致。

    他敢拍着胸脯保证,只要不是那种开机需要三分钟以上的古董级电脑,其他的,基本上都能带得动。

    至于游戏的玩法方面,由于它本身就是一款角色扮演类的游戏,所以陈然在里面设计了大大小小、加起来足足有上百条的剧情分支线。

    根据玩家不同的选择,也会导向不同的好结局和坏结局。

    尽管从名义上来说,它是一款网络游戏,但从其核心本质上来讲,它还是更偏向于单机游戏的体验。

    只不过,在很多特定的玩法上,它支持玩家联网,去跟其他的玩家进行互动。

    说白了一点,这个模式就有点类似于后世那款曾经饱受争议的游戏《原神》。

    它不过是打着网络游戏的幌子,可本质的体验,却更接近于一款单机游戏。

    最后要说的,也就是这款游戏最根本的核心所在了。

    那就是为了配合征兵宣传,这款游戏里所要突出的中心主题,就是号召大家走进军营,去当兵。

    陈然可以毫不夸张地说,他自己做的这款游戏,比起世面上任何一款其他的游戏,都更具有宣传引导的作用。

    他相信,玩家在深度游玩过一遍之后,内心深处,都会产生出一种几乎遏制不住的、想要参军入伍的冲动。