玩家玩游戏,本身就具有一种比较的心理。
换句话说,人做任何事都有比较的心理。
有谁愿意承认自己不如别人的?
小时候比谁尿的远,读书之后比谁成绩好,比谁家里条件好。
工作之后比谁工资高,甚至老了都得比谁孩子更孝顺。
更何况游戏这种东西了。
所以别小看一个普通的排名系统,这玩意儿在游戏里重要程度堪比子弹里火药的重要程度。
开心消消乐的主游戏界面分为几个功能。
【开始游戏(主线关卡1-1)】
【排行榜】
【背包】
【商城】
【个人界面】
【宠物系统】
【时装系统】
【装饰系统】
【更多玩法待开发】
【退出游戏】
整个游戏,能够点击的东西,就这么一点儿,属于是非常的简单了。
“朋友们,这就是我们风云首款,也是世界上首款真正意义上手机游戏的主要界面。”
“其他的东西我们先不管,现在我们直接进入游戏玩法,让我们一起来玩一局这个简单放松的小游戏。”
说着,陈风也不磨叽,直接点击进入了“开始游戏”。
下一秒,陈风进入到了一个全新的画面。
画面中,一棵巨大的藤蔓不断朝着天空中蔓延,让人看不出这株藤蔓究竟有多高。
而在这株藤蔓的最下方,从下至上,有着无数颗五颜六色的小果子。
每一颗小果子,都代表着一个关卡。
只要通过这个关卡之后,就能成功摘下这颗小果子。
通关的关卡数量越多,获得的小果子也就越多,而这些小果子,一方面是你实力的证明,果子多了,证明你通关的关卡数量多。
另一方面,这些果子也是后续成就系统的材料。
陈风点击藤蔓最下方的那颗果子,也是游戏的起点。
点击之后,游戏正式进入到1-1关卡。
下一秒,一个方方正正的类似棋盘一样的界面就这样出现在直播间近百万观众的眼前。
在这个棋盘的上方,依旧是那株巨大的藤蔓不断向上蔓延。
然后一个卡通形象,穿着短裤T恤的小男孩站在棋盘上方。
这种设计,就像是欢乐斗地主的游戏界面一样,这个角色和游戏本身并没有什么关系,只是单纯的给这个简单的游戏增加一些收集方面的玩法。
让一些颜控玩家去买时装,装扮自己的小角色,让界面看起来更丰富一些。
说白了,纯骗氪的功能而已……
至于下方的“棋盘”之中,则是出现了不知道多少个奇奇怪怪的小格子。
每一个小格子里面,都有一个不同颜色的卡通小动物。
有些两只挨在一起,不过绝大部分的小动物都是互相分开的,界面看着非常的混乱。
同一个颜色的挨在一起的很少很少。
“开心消消乐的游戏规则呢,就是这样,上个及以上同样的小动物,只要在相连,就可以消除掉。”
“然后完成关卡的消除任务,就能够通过关卡。”
“但是每一个关卡的消除都是有次数限制的。”
一边解释着,陈风动手直接玩了起来,不断的用手指点着屏幕,然后滑动屏幕上的小动物们进行新的排列组合。
起初,直播间的观众们看着这所谓的手机游戏居然是个这么简单的玩意儿,不少人还感觉有些失望。
可随着时间的推移,大家也逐渐意识到这种游戏的乐趣所在。
说直白一点,这种东西对人没有那种巨大的吸引力。
不像是风云此前出的那些电脑游戏,让人一玩就非常上头,每天都惦记着今天的日常任务。
打个游戏打得就跟上班一样,但凡今天还没上号去玩一下,就会有些焦急,生怕进度落后别人。
但是开心消消乐这种手机游戏不一样,这玩意儿对人没有那么大的吸引力。
却又是有趣的。
就像是刚才陈风介绍的一样,这种东西,在碎片时间里,比如通勤的路上,午休的时候,还有晚上睡觉之前。
打开手机,惬意的来上两把,那别提多舒服了。
不光如此,这游戏玩下去之后,其实能够感觉到非常解压的那种感觉的。
看着一个个不同的小动物不断的在游戏界面中被消除。
尤其是你明明只点了一组,消除了一组小动物。
结果这一组小动物被消除掉之后,空缺被上面的其他小动物填补,使得全局的位置都发生了变化。
随之而来的,就是一连串噼里啪啦的消除。
游戏界面中连着响起那种轻松解压的音效,看着游戏里的“拼图块”不断减少,那种感