体,还具备了自动瞄准的特性,而牺牲之箭则是属于火系的群伤箭技,已经是被哈娜放弃的一系,至于冻结之箭则是属于冰系的群伤技能。
这个技能可是亚马逊冰系箭技唯一的群体伤害技能,但也被哈娜放弃,至于被动系的诱饵技能,则是召唤出一个自身的幻想来迷惑敌人,生命值很低,不具备任何战斗力,而女武神则是相当于诱饵的升级版,能够具备作战的能力。
至于逃避技能,是增加在移动过程中对近身或者远程攻击的躲闪能力,穿透则是使得发射的箭矢之类的东西有一定的几率穿透过目标,可以对下一个怪物造成伤害,如果后面还有怪物的话。
哈娜本来是想选择以女武神为突破点,但转念一想,无论是冷风的召唤还是即将成为正式队员的骨厉的召唤都不错,多她一个没有什么用处,诱饵则是自动排除,逃避技能吗,队伍中有着顶怪的,不需要,穿透倒是不错。
但还是强力的攻击技能比较好,于是哈娜就将目光放在多重箭,导引箭和炮轰上,最终刷选一遍之后排除多重箭,再排除导引箭,最后就剩下炮轰这个技能。
从炮轰技能的介绍上看,它是属于群伤技能,有一点和多重箭一样,每一箭的伤害是武器四分之三,但多重箭等级提升的话只是增加分裂出来的箭矢,而炮轰不仅增加了攻击的目标数,还增加了伤害。
一级的炮轰就能够攻击五个怪物,增加百分之五的伤害,而且哈娜也看到了其中的深处含义,可以攻击五个目标,那如果自身对这个技能的掌控精深了,是不是可以将射击五个目标的箭矢集中在一只怪物身上呢,那样在配合连珠箭的理论,岂不是在一次的攻击中给目标造成五倍以上的伤害。
所以,哈娜最终就选择以炮轰为突破点,致使这个技能发生变异。
另外的,像冷风,是以修炼变形系和召唤系为主的,元素系没有任何的涉及,所以,突破技能就是在变形系和召唤系中选择。
冷风的变形系已经有一个融合的技能,而召唤系则是有一个变异技能,但是他并不愿意朝着召唤系发展,准备以变形系为主,所以,就放弃了召唤系的的变异。
不然,三十级的召唤灰熊倒是一个不错的变异技能选择,或者选择召唤战狼这个变异技能,能够快速的突破,又或者,经过前段时间的飞行怪物事件,冷风如果想选择召唤系技能变异的话说不定还想选择下乌鸦,看看那东西能不能变异成厉害的飞行灵兽。
不过,在闭关之前他们就已经商量过了,毕竟现在是一个团队,团队就是要配合着战斗,而不是各自为战,所以,所走的方向不仅是对自己有利,也要能够和队员配合。
不然,要是各自为政的话,例如哈娜以女武神突破,而冷风又以召唤系突破,骨厉也是以召唤系突破的话,那不是要笑死人,何况现在的蟋蟀多了一个分裂的天赋技能。
个人的强大是一回事,既然成立了团队,就要为其他的队员考虑,为整个团队考虑,所以,冷风放弃了召唤系技能的突破,选择变形系。
以往在还未到三十级时,他变身血狼人常用的技能是焰爪,但是现在已经学习了狂怒技能,发现狂怒的伤害可是比焰爪强多了,所以,冷风就准本以狂怒为突破点。
就像是他当日所说的,一定要选择一个强力的技能突破,然后找风狂要回场子,而这个变形系的终极技能的确是属于强力的技能,但结果如何还要看到时候了。
剩下的骨厉吗,他并没有精修三系技能中的哪一系,三系的技能都有所学习,却没有一个学习全面的。
像召唤系的技能,他就学了召唤骷髅和支配骷髅,其他的,像召唤石魔一类的全部都不予理会,甚至是召唤骷髅法师也没有学习,所以在以往的每次战斗中,骨厉都只是召唤着那只火焰骷髅而已。
而毒素和白骨系也是学习了一部分,牙,尸爆,骨矛三个都学了,白骨装甲也学了,其他的则是没有。
在最后的诅咒系技能中,骨厉就选择学习了伤害加深,削弱,恐惧,衰老和最后的终极技能——降低抵抗。
伤害加深顾名思义就是加深对怪物的伤害,而削弱是减少怪物堆职业者的伤害,恐惧是让怪物逃跑,衰老就是让怪物变慢变弱,最后的降低抵抗便是降低怪物对元素的抗性。
至于以往所施展的其他诅咒技能则是属于装备自带的。
现在都即将进入天位或者进入天位的他们,以后骨厉的诅咒技能也就是降低抵抗这个比较实用,因为蟋蟀的三十级毒系技能是瘟疫术,让目标中毒的同时还会附加衰老效果,并且不会和诅咒冲突,所以,只要怪物的元素抗性降低了,就等于蟋蟀的元素群伤技能威力提升了。
本来嘛,骨厉是决定选择三十级的技能——降低抵抗为突破点的,但是冷风放弃了召唤技能的变异,哈娜也不用说,那时候没有女武神技能,而圣一个圣骑士,没有任何的召唤系技能。
一个团队之中,除了要有强力攻击的人物,也要有防御的人物,更需要召唤生物,而骨厉唯一