上一课,我们讲了元宇宙发展的其中一种可能性。那这一课,我们就来讲一下元宇宙发展的确定性。
为什么一个还不存在的东西能够有确定性呢?
因为元宇宙的概念范围真是太广泛了。放眼整个 TMT 领域,那真的是万物皆可元宇宙。所以啊,有的券商推票的时候直接说「元宇宙带动游戏估值的提升」。反正游戏股已经躺平好几年了,也是时候伸伸懒腰了。
所以,无论元宇宙到底是什么,它都必须是互联网的未来,带着这些互联网巨头们去到下一个时代。
同时,新冠疫情也加速了整个虚拟内容端的发展。因为居家隔离的需要,很多线下活动都被迫转为线上,以 Zoom、腾讯会议为代表的在线视频会议得到了广泛的应用。
加州大学伯克利分校选择沙盒游戏《我的世界》举办毕业典礼,致辞、仪式等环节一样不少。流行歌手特拉维斯·斯科特在游戏《堡垒之夜》中举办了一场虚拟演唱会,观众甚至达到了 1200 万人。
随着线上线下部分场景的融合,元宇宙的概念也在加速成熟。最终在 2021 年 3 月 10 日,随着 Roblox 的上市而成功出圈。
其实早在 2006 年,IBM 就在游戏《第二人生》中开始搞元宇宙了。一时之间也引发了元宇宙的浪潮。当时不仅纽约时报发文吹捧元宇宙的未来,有几个国家还在游戏里建了大使馆。
康奈尔大学的教授还发明出一个新词:Metanomics,以前翻成虚拟经济学,现在应该叫元宇宙经济学了。不过,这一波元宇宙浪潮很快就消退了。
那 2021 年的元宇宙新浪潮有什么不一样?
第一点就是移动互联网的流量红利见顶。各大巨头在争夺用户时长的战场上已经黔驴技穷。不得不寄希望于下一代互联网革命,通过新内容、新供给来打开新的格局。
而更重要的一点是,技术成熟度的拐点似乎已经到了。首先是区块链技术和 NFT 的高速发展,有望为元宇宙构建起初步的经济体系。
其次,元宇宙所需要的 5G、VR、AR、MR、脑机接口、计算机视觉渲染、云端虚拟化等多种技术,都已经有了一定的基础。这给元宇宙的落地提供了更大的可能性。
所以,在元宇宙概念炒作的背后,还有着大量值得我们关注的技术基础。而互联网巨头对于元宇宙的大额投入,也很有可能推动整条产业链的发展,从中诞生巨大的投资机会。
易欢欢之前提出了支撑元宇宙的六大技术支柱「大蚂蚁」 BIGANT。也就是区块链(Blockchain)、交互(Interactivity)、电子游戏(Game)、人工智能(AI)、网络及运算技术(Network)、物联网技术(Internet of Things)。
但在他的新书《元宇宙大投资》里,已经迭代了这个说法,变成了元宇宙投资的六大版图。分别是:硬件与操作系统、协同方、内容与场景、人工智能、底层架构、后端基建。
所谓的硬件与操作系统,主要是指以 VR/AR 等为代表的可穿戴设备等新硬件,对于智能手机的替代。
上一讲我们提到过元宇宙的六大特征,其中的第一个就是沉浸性。这就对硬件提出了极高的要求。现在普遍认为,VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)等技术将成为元宇宙的第一入口,而这些技术又被统称为 XR。
正如 2010 年,iphone4 的诞生极大的推动了移动互联网的到来。XR 设备的进步对于元宇宙时代的推进也有着极为重要的意义。
大 A 股 2015 年的时候就爆炒过 VR/AR,当年的妖股暴风科技都已经混到退市了。VR 设备仍然没能解决 VR 的不可能三角,渗透率也并不乐观。2021 年了,VR 又行了吗?
早在 2014 年,Facebook 就收购了 VR 明星企业 Oculus,致力于推动 VR 消费系统的构建。之后,微软,谷歌,索尼,HTC 等科技巨头纷纷推出自己的 XR 产品,但都不成功,XR 进入低谷期。
2019 年,随着 5G 技术的推进,XR 作为 5G 的核心应用场景再次受到重视,出现了爆款 VR 游戏《半条命》(Half-Life:Alyx)。
2020 年,VR 头显全球出货量 670 万台,同比增长 72%。而根据 IDC 数据,2021 年第一季度,VR 头显全球出货量同比增长 52.4%。
其中,以 Oculus Quest 2 和 HTC Vive Focus 为代表的拥有独立计算能力的一体机头显,在 2021 年第一季度占据 VR 头显出货量的 82.7%,远高于 2020 年第一季度的 50.5%。
VR 头显的出货量即将越过 1000